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bueno ablare de como pasar algunas partes de dino crisis 1 y algunos godigos para las puertas espara play 1 y para pc
Vamos a comenzar con los 7 codigos DDK. Estan en orden segun la instancia en la que debas usarlos:
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1. Head (Discos DDK y Code H)
2. Newcomer (Discos DDK y Code N)
3. Laboratory (Discos DDK y Code L)
4. Energy (Discos DDK y Code E)
5. Waterway (Discos DDK y Code W)
6. Stabilizer (Discos DDK y Code S)
7. Doctor kirk (Discos DDK y Code D)
El codigo para obtener la llave de la entrada principal: 0426
El codigo para abrir la caja fuerte del segundo piso (pistola): 8159
La clave de la puerta con DDK que esta despues de subir las escaleras de la entrada principal: HEAD
La clave de la cerradura donde se coloca las tarjetas SOL y LEO: 705037
1º: 0426= La combinacion de la caja fuerte donde hay un tipo muerto al lado.
UBICACION: Oficina de Direccion.
La clave del DDK que esta detras de las escaleras de la entrada principal: NEWCOMER
Hay una escena donde tienes que liberarte de un dinosaurio volador para hacerlo lo que tienes que hacer es presionar X, O y las flechas seguidamente cuando te salga DANGER en la pantalla.
El codigo para la computadora que tienes que utilizar la ID CARD: 57036
El codigo de la puerta con DDK que esta despues de bajar por el elevador: LABORATORY
La clave para abrir la puerta de la sala de experimento con gas: 7248
El codigo para activar la KEY CHIP en la biblioteca: 3695
La clave para la puerta con DDK despues de llamara Gail: ENERGY
La clave de la puerta con DDK W: WATERWAY
La clave para la puerta con DDK S: STABILIZER
La combinacion para la computadora que esta en la pared donde pones los chips B1-I y B2-II: 0392
La clave para la ultima puerta con DDK D: DOCTORKIRK
La clave de ID del doctor kirk: 31415
57036= Recoge las huellas digitales del tipo que esta al lado de la puerta del Helipuerto, y luego ve a la Oficina y reescribe el codigo de la Tarjeta ID.
UBICACION: Oficina
4º: 705037= Introduce los dos paneles en la Sala del Jefe del segundo piso. Se abrira y descubriras la ficha para el laboratorio secreto de Dr. Kirk en al sala de control.
: Sala del Jefe. despues que tengas los dos DDK enla sala del jefe para abrir su puerta este es el codigo:HEAD: pero ten cuidado cuando entres no leas la parte donde estn las dos medallas porque porla ventana te va a salir un t-rex un tiranosaurio rex madamas coje el discop DDK que esta i las balas de escopetas i bete si quieres infren tarte ale t-rex bueno tu veras
CAMARA DE GAS
Para salvar al hombre que esta dentro solo por un momento (para que te de una llave), debes elegir en este orden los colores de gases: VERDE - ROJO - AZUL.
Encierra aqui dentro al dinosaurio que luego te atacara, y si lo quieres asfixiar con gases, esta en tu desicion hacerlo. Te lo dejo en tus manos para que te diviertas viendo sufrir al inofensivo reptil (sufre dino puto!! jaja).
ANGAR DE AVIONES
Aqui hay ocho cajas que puedes empujar. En el primer grupo que encuentras, solo tienes que mover la que esta mas lejos de la entrada por donde viniste (la de abajo), empujala.
Luego, aqui deberas prestar mas atencion. Primero mueve la unica caja que puedes correrla hacia abajo, luego la que esta al lado hacia la derecha, y por ultimo la que te queda para mover hacia arriba.
Si te equivocas, vuelves a la puerta por donde viniste y sales, cuando entres las cajas estaran en su lugar original.
GRUA B3
Lo mismo que la otra grua, ve presionando las opciones segun el orden:
1º: Derecha, Hook (tomar contenedor)
2º: Izquierda, Release (soltar contenedor)
3º: Arriba, Hook
4º: Release
5º: Derecha, Arriba, Hook
6º: Arriba, Abajo, Release
7º: Derecha, Arriba, Abajo, Hook
8º: EXIT
CUARTO DE PASES DE SEGURIDAD
Debes ordenar las filas como lo hiciste antes, solo que este es un poco mas complicado. Pon los bloques blancos y rojos al fondo de sus respectivas cajas.
Ahora lo que debes hacer es cambiar los dos pares de bloques blancos de la caja 1 con los dos pares de bloques vacios de la caja 2 (donde estan los rojos), de modo que queden cuatro bloques blancos y cuatro rojos en la caja 2.
CUARTO DE FRECUENCIA DE PODER
De nuevo hay 3 paneles, a los cuales volveremos a denominar A, B y C.
Haz los siguientes movimientos:
Panel A: Giralo a la izquierda una sola vez.
Panel B: Giralo a la izquierda una vez tambien.
Panel C: No lo muevas.
El orden de los paneles a colocar es: B - C - A.
CUARTO DE EXPERIMENTOS DEL ESTABILIZADOR
Lo que debes hacer es mas que sencillo. Consiste en poner todas las piezas del Inicializador y del Estabilizador en su lugar.
Es una representacion en 3D en la que tendras que unir cada pieza.
31415= Es el ultimo codigo que tienes que poner. Le cambias la ID nuevamente a la tarjeta con las huellas que hay al lado de un doctor muerto, al que le disparo el Doctor Kirk.
UBICACION: Sala de Pases de Seguridad (en la PC).
Bueno ahi estan mas o menos todos los codigos que se deben poner en el juego.
bueno esos son todos
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